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Tutto quello che ci eravamo persi su Heroes Kingdoms
12:11
Anche questa volta, analogamente a quanto fatto prima, ma su scala decisamente più ampia, listerò di seguito tutte le feature del browser-game Heroes of Might and Magic: Kingdoms che sono state ufficializzate sul forum inglese di Ubisoft durante la mia lunghissima assenza:
- Più gli eserciti saranno grandi, più oro servirà per sostenerli (a meno che l'esercito non sia talmente piccolo da stare entro le dimensioni stabilite). - Gli alleati potranno arrivare in aiuto ai propri compagni assediati, ma anche intercettare l'agressore. - Le quest ci saranno solo all'inizio del gioco e serviranno per prendere dimestichezza con le meccaniche e sviluppare la prima città. In seguito a queste si sostituiranno gli obbiettivi che si prefisseranno le alleanze stesse durante le lotte cooperative. - Nel gioco ci saranno diversissime magie, tra le quali anche quelle mirate a un determinato tipo di unità (fanteria, cavalleria o i tiratori). - Gli eroi si muoveranno più lentamente con a comando degli eserciti che senza. Inoltre, gli eroi con gli eserciti non potranno muoversi durante la notte, e dovranno così perforza fare una pausa fino all'alba. Nessun incantesimo, artefatto o abilità influenzerà i punti di movimento dell'eroe, ne con l'esercito ne senza.
- Attorno alle città si potranno costruire edifici accessori di due tipi: gli uni ne incrementeranno il potenziale economico, mentre gli altri avranno effetto sulla potenza militare. - Eroi di ciascuna fazione potranno accedere a due scuole di magia. Tutte le fazioni saranno caratterizzate da un'inclinazione o verso il Might o verso il Magic (per esempio, nell'Accademia si avranno gli incantesimi più potenti a scapito di quanto si potrà osservare sul piano militare). - Il tempo di gioco coinciderà con quello reale, con una scala di eventi dove sarà possibile pianificare costruzioni o attendere e prepararsi agli eventi di altri tipi. Alcuni di questi eventi si potranno accelerare o rallentare, spendendo o risparmiando alcune risorse. - Gli eroi catturati sono tenuti nelle prigioni del giocatore che li ha catturati. Per liberarli tocca o conquistare la città in questione, oppure.. convincere il nemico a restituirli! - Articolato o no, ma si sa di certo che ci sarà un sistema di classifiche.
Con ciò vi saluto fino al nostro prossimo appuntamento e annuncio il mio ritorno dalle mie lunghissime vacanze!
Lords of War and Money Un poco immediato ma piacevole e popolato browser game ispirato all'universo eroico e alle meccaniche di Heroes of Might & Magic. New Age of Heroes di Rinnegatamante, sito creato sulle ceneri di Heroes Gamers ancor prima del nostro Heroes Gamers Clan Site! Avete percepito il cosmo? E' questa la domanda che pone ilcignodz agli appassionati dei Cavalieri dello Zodiaco, proponendo loro un sito dal contenuto davvero ampio e un design che non è da meno. Forum di PapeYazar dedicato a Space Invasion, gioco on line ambientato nello spazio. http://iside82.atervista.org/ Un bellissimo sito a cura dell'eclettica Iside82, autrice del più ricco e vasto materiale su Heroes III mai presente nel web italiano, ospitato anche sul nostro sito con la massima cura nel tutelarne e rispettarne i diritti d'autore. Club di appassionati
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